Was ist ein Trade-Up-Vertrag in CS2?
Beim Trade-Up-Vertrag reichst du zehn Skins derselben Seltenheit ein und bekommst einen Skin der nächsthöheren Stufe zurück. Welcher genau herauskommt, hängt von den genutzten Kollektionen und den Float-Werten deiner zehn Items ab. Es ist also kein regelloses Glücksspiel — Seltenheit, Kollektion und Float legen zusammen das mögliche Ergebnis und seine Wahrscheinlichkeit fest.
Schritt für Schritt
Der Ablauf bleibt bei allen Verträgen gleich und lässt sich an günstigen Skins proben.
- Wähle zehn Skins derselben Seltenheit (z. B. alle Mil-Spec).
- Achte auf die Kollektionen — aus ihnen entsteht der Output.
- Prüf den Float jedes Inputs; der Durchschnitt legt den Zustand fest.
- Starte den Vertrag und prüf das Ergebnis im Verlauf.
Trade-Up-Rechner: Chancen richtig schätzen
Ein Trade-Up-Rechner (auch „Trade-Up-Simulator“) erspart dir das Rechnen von Hand. Du trägst deine zehn Input-Skins samt Float-Werten ein, und das Tool zeigt die möglichen Ergebnisse, ihre Wahrscheinlichkeit in Prozent und den erwarteten Schnitt-Float. So erkennst du vor dem Einsatz, ob ein Vertrag statistisch aufgeht.
- Input: 10 Skins gleicher Seltenheit + Float.
- Berechnung: möglicher Output je Kollektion samt seiner Chance in Prozent.
- Output-Float: der Durchschnitt der Inputs legt den Float des Ergebnisses fest.
- Entscheidung: du stellst Einsatzwert und Erwartungswert gegenüber.
Seltenheiten und ihre Reihenfolge
Ein Trade-Up hebt den Skin stets um eine Stufe. Die grobe Reihenfolge:
| Seltenheit | Farbe | Trade-Up-Output |
|---|---|---|
| Consumer | weiß | Industrial |
| Industrial | hellblau | Mil-Spec |
| Mil-Spec | blau | Restricted |
| Restricted | lila | Classified |
| Classified | pink | Covert |
Trade-Up oder Upgrade — der Unterschied
Beide Mechaniken wollen dasselbe, gehen aber im Weg und in der Kontrolle auseinander.
| Kriterium | Trade-Up-Vertrag | Upgrade |
|---|---|---|
| Input | 10 Skins gleicher Seltenheit | Skin oder Guthaben nach Wahl |
| Ergebnis | Skin eine Stufe höher | frei gewählter Ziel-Skin |
| Steuerung | über Kollektion & Float | über Multiplikator & Zielwahl |
| Chance vorab | über den Rechner | vor dem Start angezeigt |
Die Upgrade-Mechanik erklärt die Startseite, das Öffnen von Kisten der Bereich Kisten.
Beispiel für einen einfachen Trade-Up
Nimm zehn Mil-Spec-Skins (blau) aus einer Kollektion. Der Vertrag spuckt einen Restricted-Skin (lila) aus dieser oder einer gemischten Kollektion aus. Liegt der Schnitt-Float bei 0.15, tendiert das Ergebnis Richtung „Factory New“–„Minimal Wear“. Mischst du Kollektionen, streut die Wahrscheinlichkeit über mehrere Outputs — der Rechner listet jede Variante mit ihrem Prozentwert.
Float und Zustand des Ergebnisses
Der Float gibt die Abnutzung von 0 (neu) bis 1 (stark genutzt) an. Beim Trade-Up entscheidet der Durchschnitt deiner zehn Inputs — je niedriger, desto besser der Zustand.
| Kategorie | Float-Bereich | Wert |
|---|---|---|
| Factory New | 0.00 – 0.07 | am höchsten |
| Minimal Wear | 0.07 – 0.15 | hoch |
| Field-Tested | 0.15 – 0.38 | mittel |
| Well-Worn / Battle-Scarred | 0.38 – 1.00 | niedriger |
Häufige Anfängerfehler
Der häufigste Patzer ist, Seltenheiten zu mischen — der Vertrag verlangt zehn Skins derselben Stufe. Der zweite: Kollektionen zu übergehen — gerade sie formen den möglichen Output. Der dritte: nur aufs teuerste Ergebnis zu schielen — der reale Erwartungswert ist der gewichtete Durchschnitt über alle Outputs.
Bewusst spielen
Trade-Ups tragen ein Zufallselement. Ein Rechner schärft die Schätzung, garantiert aber nichts. Setz nur ein, was du verschmerzen kannst, zieh dir Grenzen und nimm es als Unterhaltung. Einzig ab 18 Jahren. Hilfe: check-dein-spiel.de oder die kostenlose Hotline 0800 1 37 27 00.





